Comando

Comando es una clase en Héroes de Huelga. Especializado en ametralladoras ligeras, ametralladoras pesadas, armas experimentales y explosivas, el Commando es el experto en demolición en el campo de batalla. Con Ammo Feed, destruyendo a través de enemigos refuerzos, y con Bouncing Betty, asegura puestos de control vitales y banderas amistosas. El Comando puede disparar a los enemigos sin fin hasta que su suministro de balas se agoten, lo que no es muy frecuente.

Descripción

El Commando es una clase que se enfoca en la munición alta. Sus ametralladoras se basan en munición alta para establecer un fuego continuo, mientras que sus explosivos se basan en su salpicadura y daño de alta base. Comandos típicamente se quedan en las líneas de fondo, disparando desde mediados de rango con explosivos o acercándose con ametralladoras. El Comando comparte un rasgo de alta salud con la clase Tanque, pero a diferencia de los Tanques, los Comandos dominan el combate aéreo y en movimiento. Con munición suficiente para sostener cualquier tiroteo, el Comando se destaca al saltar y moverse, sin necesidad de recargar a menudo (o en absoluto).

Tácticas y Arma

Los comandos no son muy eficaces a larga distancia, debido a su baja precisión, por lo que es mejor para ellos permanecer en el rango medio y suprimir a los enemigos con una ametralladora y alimentación de munición. Los lanzadores de cohetes son mejores en un rango medio-largo para evitar ser volado, una falla de estar a corta distancia, o faltar (a menos que sea un lanzador de cohetes homing), una falla de ser a largo alcance. La alimentación de la munición del comando es muy útil para varios cañones como OICW, y el martirio hace las muertes del comando útil

Si se enfrenta a un comando, la mejor táctica es guardar la parte trasera y quedarse atrás. Los comandos casi nunca necesitan recargar, así que a diferencia de otras clases que tendrían que recargar cuando golpean el suelo, el Comando sigue disparando. Esto significa que su parte trasera es muy vulnerable. Como son muy inexactos con las ametralladoras, es mejor mantener una distancia. Esto puede ser problemático con los tanques, a menos que tengan escudos. Debido a que el OICW es mortal a larga distancia, levántese de cerca si un comando enemigo tiene esta arma, o cualquier explosivo; cada disparo perdido es costoso, y una oportunidad para que usted pueda entrar y repartir algunos daños. Sin embargo, ten cuidado! Nunca se sabe cuando un martirio está activo, y si matas al comando primero, también puedes ser asesinado.

Comparación

Medic : Como el médico, el Comando usa primarios totalmente automáticos. A diferencia del Médico, sin embargo, el Comando tiene una gran cantidad de munición, salud y poder de permanencia. Esto significa que el Comando se basa en tácticas ofensivas en lugar de defensivas. En una situación de largo alcance, el médico por lo general obtiene la ventaja por sus rifles de alta precisión. Sin embargo, si el comandante embosca al médico a corta distancia, por lo general el comando puede ganar.

Tanque : Al igual que el tanque, el comando tiene una gran cantidad de salud y durabilidad. Los tanques, sin embargo, son maestros de la carga de Juggernaut-como de cerca, y los Comandos son adeptos a tomar enemigos de una distancia mediana. Los tanques se basan en poderosas escopetas y escudos con cualidades únicas, mientras que los Comandos están especializados en el consumo de munición. La mayoría de los tanques temen a los Comandos, ya que un comando puede bombear sin parar balas para comer la armadura y la salud de un tanque.

Asesino : Aunque las similitudes no son inmediatamente claras, el Comando es sorprendentemente similar al Asesino. El Comando es muy preciso con los lanzadores de cohetes, porque como un disparo perdido es mortal con el Asesino, un mal disparo con el Comando es francamente desordenado. Ambos pueden guardar banderas y sostener la fortaleza abajo o ir móvil y táctico.

Para los asesinos (francotiradores) aprendiendo a ser un comando, el AUG HBAR sería la mejor opción, con Ammo Feed, ya que el AUG HBAR tiene alcance largo, y una precisión constantemente alta, para que se sienta como un francotirador.

Estrategias

Artículo principal: Comandos de comandos

Citas

"¡Bloquear y cargar!"

"HOO-AAA !!!"

"¡Estos chicos son pequeños!"

¡Como un pez en un barril!

No te preocupes, te tengo.

Trivialidades

Los comandos negros tienen un sorprendente parecido con el nicho (estereotípico) versión de un SAS operativo. La razón de ser estereotipada es que en la mayoría de los juegos de disparos, el SAS se retrata con una máscara de gas, que no todos ellos usan. Él también tiene un acento británico estereotipo de la clase alta (en el menú del carácter).