Francotirador (clase)

El francotirador es una clase que reemplaza al asesino de héroes de huelga.

En Strike Force Heroes 2, el jugador puede comenzar a jugar con un Sniper con un Dragunov y un Five Seven. En el tercer juego, tiene una Intervención y un Tac 15

Comportamiento (como carácter de campaña)

En la segunda campaña, el aliado del francotirador se conoce como Jyn, pero el francotirador puede ser reclutado al azar como parte de su equipo si usted completa la misión del desafío de la mirada su parte posterior en Héroes 3 de la huelga.

Por lo general se encuentra como el asesino superior, con la mayoría de las muertes, debido a la mejora de francotirador AI en Strike Force Heroes 2, lo que les permite disparar a un rango mucho más largo que la mayoría de los demás AI.

Estilo de juego (Para jugador)

El francotirador tiene la armadura más baja, sin embargo tiene alta precisión. El francotirador puede usar francotiradores y SMGs como primarias y pistolas y armas cuerpo a cuerpo como secundarias. Los adjuntos son principalmente agarres para SMGs, y francotiradores que poseen láseres y sensores de latido del corazón. Armadura, es Kevlar estándar, oobleck, magnético, estático, y superalloy.

Debido a la variedad de francotiradores, los tiros podrían estar fuera de rango de forma inesperada (ver estadísticas de rango) y el comportamiento de AI que tienen un cierto radio limitado al objetivo, (los francotiradores de IA tienen un radio de puntería particularmente grande) el francotirador por lo general mata al enemigo antes de tener la oportunidad de disparar hacia atrás, y mantener una distancia justa.

Comportamiento A los enemigos, tienen una radio de puntería grande, para reducir la vulnerabilidad anterior del SFH1 de los asesinos francotiradores. En duro y especialmente loco, apuntar es inhumano rápido, capaz de golpear y matar por lo general 1 golpe a través de los espacios más pequeños. Para el jugador de francotirador, estos adversarios son los competidores más duros, a la par con Generales o Gunslinge

Comparación Editar sección

Comparado con otras clases, su daño y precisión son casi superiores a sus compañeros de clase. Su rango y vison también suceden a esas clases también.

Lamentablemente, su salud, munición y tasa de fuego carecen en comparación con otras clases.

Habilidad pasiva

Kill Steal: matar es mucho más fácil cuando no estás siendo disparado (+ 15% de daño a los enemigos que no están disparando activamente en ti)

Armadura Piercing: Tus balas perforan a través de algunas de las armaduras del enemigo, dañando su salud también. (Pierce el 80% de la armadura del enemigo)

Enfoque extremo: tomar su tiempo para disparos precisos aumentará en gran medida el daño. (+ 30% de daño después de no disparar durante 1 segundo)

Overkill: Matar a un enemigo con un daño enorme agrega un exceso de daño a tu siguiente disparo (Agrega el exceso de daño de muerte al siguiente disparo)

Killstreaks

Battle Scan: Revela enemigos en el minimapa y hace que el equipo enemigo tome 10% más daño. Hecho un poco inútil por un sensor de latido.

True Stealth: Te hace invisible durante 8 segundos, disparar o ser dañado te hará visible durante un corto período de tiempo, útil para capturar objetivos y huir.

Aimbot: Todas tus fotos tienen una probabilidad del 75% de ser contadas como tiros en la cabeza por 8 segundos, útil para SMGs.

Wallhack: Le permite disparar a través de cualquier pared durante 8 segundos; esto es obviamente inútil para las armas cuerpo a cuerpo.

Consejos

True Stealth no te revelará, no importa lo rápido que corras, sin embargo, estar en medio del combate con él no es una buena idea, ya que hay una buena probabilidad de que te dispare un enemigo que apunta al resto de tu equipo.

El exceso de pilas se acumula muy rápido con los rifles de francotirador, especialmente la intervención (el rifle de francotirador de mayor daño).

Transferencias de exceso entre las armas, lo utilizan para matar a ese individuo que bloquea su manera de nuevo a su bandera.

Usted tiene un rango de visión más alto que la mayoría de las clases, por lo que puede o no puede querer un sensor de latidos porque aumenta su retroceso mucho.

Cuando disparas a un enemigo que no te ve, ni siquiera miran en tu dirección. Aprovecha esto.

Ocultar detrás de sus compañeros de equipo, especialmente los Juggernauts, que son la clase más frágil en el juego.

Por lo general, no es una buena idea usar el francotirador en los desafíos que le dan armas específicas porque son los más frágiles y sus rifles de francotirador de gran alcance no puede hacer nada cuando no se puede utilizar.

usted puede utilizar una mezcla de smg-arma de francotirador llamado G11 para la bondad de primera línea!

Strike Force Heroes 2DragunovFive Siete